Выбор роли.
Вообще тонкая семерка глубоко убеждена в том, что все роли, которые берет на себя человек, — ее, т.е. должны исполняться одним из ее членов. Поэтому нередко ситуация ролевого выбора фактически заключается в том, что человек (будучи, как ему кажется, совершенно свободным) выбирает, кто именно из тонкой семерки сейчас получит главную инвольтацию, выйдет вперед и поведет ситуацию: дракон или свинья, чёрный или торопыжка, и т.п.; иногда вперед выходят сразу несколько фигур (чаще всего вместе со змеем) и устраивают такой спектакль, что человека хочется немедленно поместить в кунсткамеру. Такое поведение чрезвычайно типично для психологических игр с динамичной сменой ипостасей «я» по Э. Берну: Ребенка часто представляют свинья, торопыжка и змей. Родителя — дракон и чёрный. Взрослого — жёлтый и серый. Вот характерный пример поведения, которое может привести в отчаяние кого угодно из близких.
Сначала вперед выступает серый: человек принимает ипостась уставшего от жизни Взрослого и подробно (и безнадежно) перечисляет свои жизненные трудности, начисто высасывая энергию из окружающих, которые покрываются толстым слоем серого тумана. Наконец, не выдержав атаки серого, кто-то из членов семьи выпускает вперед своего чёрного, который дает энергичный антитезис серому, проецируя вину на самого человека. Тогда серый моментально исчезает из виду, человек принимает ипостась Ребенка (обиженного), на сцене возникает крайне несчастная, истекающая кровью свинья, которая жалобно хнычет: «Никто из вас меня не понимает и никогда — с самого детства — не понимал!» Вынести это зрелище домочадцам трудно, они начинают утешать Ребенка и кормить свинью: она быстро восстанавливает силы и широко открывает пасть в ожидании дальнейшей пищи. Однако долго кормить свинью трудно. Ребенок начинает капризничать, и наконец кто-то из членов семьи предлагает свинье слегка сократиться. Человек немедленно превращается в Родителя, свинья исчезает, а на ее месте оказывается хорошо инвольтированный чёрный с кольтом в руке и расстреливает домочадцев в упор: «Я всегда знал, что с вами нельзя быть искренним!» Семья посрамлена, змей выходит вперед, раскланивается и собирает невидимые цветы и аплодисменты.
Переходя к конкретному описанию искушений тонкой семерки в момент выбора человеком своей роли, автор подчеркивает, что эти моменты играют в жизни человека принципиальную роль — именно в результате мелких более или менее правильных ежедневных выборов складывается его судьба, и повлиять на нее одним (сколь угодно мощным) ударом практически невозможно: плотные (видимые) обстоятельства все равно быстро принимают форму, предназначенную для воплощения сюжетов тонкой кармы, развязывать ажурное плетение которой можно только на одной ниточке.
Понятно, что у каждой из тонких фигур есть свои любимые роли, и они будут склонять человека каждый к своей, так что иной раз (особенно у людей неразвитых) можно наблюдать настоящие сражения, например, между драконом и свиньёй за лидерство в определенной ситуации; однако не нужно думать, что в драках и междоусобицах тонкая семерка теряет силы: на самом деле они отнимаются у человека, подобно тому, как суд существует на деньги клиентов, оспаривающих друг у друга права на наследство. Даже в ситуациях реальной борьбы, например, между чёрным и свиньёй (аскетические устремления) энергию теряет сам человек, а суммарная инвольтация и сила тонкой семерки возрастают (например, увеличиваются в размерах дракон и чёрный. Но сама по себе конфликтная ситуация в тонкой семерке (чаще всего это лишь спектакль, искусно дирижируемый змеем, и слезы, клыки, искры, кровь и дым во взаимных отношениях — чистая бутафория) отвлекает человека от служения высокому эгрегору, поскольку любое серьезное прямое внимание, обращенное на тонкую семерку, и участие человека в ее жизни уже означает ее инвольтацию и служение Гагтунгру.
Однако чаще всего разногласий в тонкой семерке все же не возникает, или они быстро улаживаются, и на каждую роль обычно претендует один из ее членов.